Vorbereitung LK

Aufgabe 1: (Ampelprogramm) Programmiere ein Programm für den Calliope-mini, welches die Farben rot, gelb und grün als Farbe der LED dauerhaft wechselt. Zudem soll der Name der Farbe der LED als Abkürzung (r, y, g) parallel auf dem Display zu lesen sein. Nach jeder Farbe und deren Abkürzung soll eine Sekunde Pause sein. Kategorie: 1

Aufgabe 2: (Würfel) Erstellt ein Programm mit folgenden Merkmalen:
Wenn der Calliope-mini geschüttelt wird: Calliope-mini zeigt auf dem Display eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Anschließend wird der Bildschirminhalt gelöscht. Kategorie: 1

Aufgabe 3: (Countdown) Programmiere ein Programm für den Calliope mini, welches ermöglicht, dass auf dem Monitor ein Countdown von 10 bis 0 ausgegeben wird. Nach der Zahl 5 soll eine 2 sekündliche Pause sein. Verwende eine sinnvolle Schleife 😉 Kategorie: 2

Aufgabe 4: (Quadratzahlen) Programmiere ein Programm für den Calliope mini, welches ermöglicht, dass auf dem Monitor die Quadratzahlen von 0 bis 10 ausgegeben werden. (Tipp: Die Quadratzahl von 3 ist z. B. 9). Nach jeder Quadratzahl soll ein Pfeil nach rechts erscheinen. Verwende die Schleife mit der Variable Index. Kategorie: 3

Aufgabe 5: (Zähler) Programmiere ein Programm, welches die folgenden Funktionalitäten besitzt.
(1) es gibt eine Variable „counter“, welche beim Start den Wert 0 besitzt
(2) der Wert der Variable „counter“ wird dauerhaft auf dem Display angezeigt.
(3) wenn Knopf A gedrückt, soll die Variable um den Wert 1 erhöht werden
(4) wenn Knopf B gedrückt, soll die Variable um den Wert 1 verringert werden
(5) wenn A+B gedrückt, soll die Variable „counter“ auf den Wert 0 zurückgesetzt werden.
Kategorie: 2

Aufgabe 6: (Schere-Stein-Papier) Programmiere ein Programm, welches beim Schütteln auf dem Monitor zufällig eine Schere, einen Stein oder Papier anzeigt. Tipp: Verwende eine Variable mit dem Namen „zufallszahl“. Kategorie: 2