Wiederholungsaufgabe zu Klassenkarten

Klassenkarte Auto

Um dich an die Softwareentwicklung für Autos heranzutasten erstellst du als Grundlage zunächst eine Klasse Auto mit grundlegenden Attributen und Methoden.


Aufgabenstellung:

Ordne die blauen Kästen mit Klasseninhalt an die entsprechende Stelle der leeren, grauen Klassenkarte ein.

Ordne die richtigen Begriffe zu den Abschnitten der Klassenkarte. Du kannst diese links neben die Klassenkarte ziehen.


Um auf die nächste Seite zu gelangen, brauchst du das richtige Passwort. Dieses erhältst du, indem du das Drag and Drop korrekt löst.